Đề thi tin học lớp 4 luôn nhận được sự quan tâm của nhiều đối tượng khác nhau. Những bài học được đưa ra trong chương trình này khá đa dạng và khó, đòi hỏi các em học sinh phải biết tường tận hơn về các chủ đề này. Nếu như bạn đang quan tâm về các loại đề tin học lớp 4, hãy đọc ngay bài viết này để nhận được 2 bộ đề có lượt xem và tải về cao nhất nhé. Chắc chắn chúng sẽ đem lại cho bạn nhiều giá trị, cùng bắt đầu ngay thôi!
Hướng dẫn tin học 4 cho học sinh
Nội dung
1 Đề tin tin học lớp 4 số 11.1 Phần bài tập trắc nghiệm tin học lớp 41.2 Phần bài tập tự luận tin học lớp 41.3 Phần lời giải tin học lớp 42 Đề thi tin học lớp 4 số 22.1 Phần bài tập trắc nghiệm tin học 42.2 Phần bài tập tự luận tin học lớp 42.3 Phần lời giải tin học lớp 43 Thông tin về Học viện công nghệ hàng đầu Việt Nam – fanbangparty.comỞ trong phần mềm Paint, các em sẽ sử dụng công cụ nào để vẽ bằng bút chì?
A, Sử dụng công cụ hình cục tẩy
B, Sử dụng công cụ hình xô sơn
C, Sử dụng công cụ hình cái bút chì
D, Sử dụng công cụ hình chổi sơn
Câu 2Khi gõ bằng 10 ngón tay, để gõ phím Shift, các em sẽ sử dụng ngón tay nào?
A, Ngón tay cái
B, Ngón tay trỏ
C, Ngón tay giữa
D, Ngón tay út
Câu 3Để có thể vẽ được hình tròn, các em cần phải chọn công cụ với tên gọi “Hình e-lip”. Do đó, khi vẽ, các em sẽ nhấn giữ phím nào?
A, Nhấn giữ phím Ctrl
B, Nhấn giữ phím Shift
C, Nhẫn giữ phím Alt
D, Nhẫn giữ phím Enter
Câu 4 – tin học lớp 4Để nhận biết thông tin ra sau khi được máy tính xử lý các em sẽ sử dụng bộ phận ra nào?
A, Sử dụng thân máy
B, Sử dụng chuột
C, Sử dụng màn hình
D, Sử dụng bàn phím
Chia sẻ về đề tin học lớp 4
Để vẽ được các đường cong bên trong phần mềm Paint, các em cần phải chọn công cụ nào?
A, click vào ô vuông có đường uốn cong
B, Click vào ô vuông có hình cái bút
C, Click vào ô vuông có hình đường thẳng
D, Click vào ô vuông có hình xô sơn
Câu 6Khi muốn gõ kí hiệu % ở bên trong phần mềm soạn thảo văn bản Word, các em sẽ nhấn giữ vào phím nào?
A, Nhấn giữ phím Ctrl và đồng thời gõ phím 5
B, Nhấn giữ phím Enter và đồng thời gõ phím 5
C, Nhấn giữ phím Caps Lock và đồng thời gõ phím 5
D, Nhấn giữ phím Shift và đồng thời gõ phím 5
Câu 7 – tin học lớp 4Để nhờ máy tính trợ giúp bên trong phần mềm Cùng học toán 4, các em sẽ nháy chuột vào nút lệnh nào?
A, Nhấn vào biểu tượng dấu hỏi chấm màu đỏ nền xanh than
B, Nhấn vào biểu tượng dấu tích đúng màu vàng nền xanh than
C, Nhấn vào biểu tượng dấu X màu tím nền xanh than
D, Nhấn vào biểu tượng chữ i màu trắng nền đỏ, đặt trong ô vuông 2 màu xanh.
Bạn đang xem: Hướng dẫn học tin học lớp 4
Câu 8Lợi ích chính của việc gõ bàn phím bằng 10 ngón tay là gì?
A, Các em có thể gõ phím nhanh hơn
B, Các em có thể gõ được chính xác hơn
C, Các em có thể tiết kiệm thời gian và công sức khi gõ
D, Tất cả các phương án trên
Học sinh luyện kỹ năng tin học
Với câu hỏi tin học lớp 4 này, các em hãy khởi động phần mềm Word lên và trình bày đầy đủ đoạn văn sau:
Trâu ơi ta bảo trâu này:
Trâu ra ngoài ruộng trâu cày với ta
Cấy cày vốn nghiệp nông gia
Ta đây trâu đấy, ai mà quản công
Bao giờ cây lúa còn bông
Thì còn ngọn cỏ ngoài đồng trâu ăn
Câu 10Sử dụng phần mềm Paint và các công cụ đã học trên lớp, các em hãy vẽ hình theo mẫu dưới đây!
C
Câu 2D – Đáp án tin học lớp 4 chính xác nhất!
Câu 3B
Câu 4C
Câu 5A – đáp án tin học lớp 4
Câu 6D
Câu 7A
Câu 8D
Đâu là nút lệnh được sử dụng để chọn cỡ chữ?
A,
B,
C,
D,
Câu 2Muốn khởi động phần mềm khám phá rừng nhiệt đới bên trong phần mềm tin học lớp 4, ta sử dụng phần mềm nào?
A,
B,
C,
D,
Câu 3Em cần nháy nút lệnh nào để có thể vừa định dạng được chữ in nghiêng, vừa định dạng được chữ gạch chân?
A, Biểu tượng chữ I và biểu tượng chữ B
B, Biểu tượng chữ B và biểu tượng chữ U
C, Biểu tượng chữ U và biểu tượng chữ I
D, Biểu tượng chữ U
Câu 4Phát biểu nào là không đúng về phần mềm trò chơi Golf?
A, Ta cần nhấn phím F2 để chơi lại lượt mới
B, Phải đánh trúng bóng vào 9 lỗ theo thứ tự là nhiệm vụ của người chơi – tin học lớp 4
C, Trò chơi này chỉ có thể chơi với 1 hoặc 2 người
D, Muốn khởi động trò chơi, ta nháy đúp chuột vào biểu tượng quả bóng trắng ở nền xanh
Câu 5Muốn căn cho hai bên lề đều thẳng, các em nháy vào biểu tượng như thế nào?
A,
B,
C,
D,
Câu 6Muốn rùa quay sang trái 90 độ bên trong phần mềm Logo, lệnh gì sẽ được sử dụng?
A, Sử dụng lệnh BK 100
B, Sử dụng lệnh RT 90
C, Sử dụng lệnh LT 90
D, Sử dụng lệnh HT 90
Câu 7Trong phần mềm tin học lớp 4, để đặt được con vật vào đúng vị trí mà nó cần ngủ, ta phải thực hiện những công việc nào?
A, Đầu tiên ta nháy đúp chuột vào con vật xuất hiện ở góc dưới cùng bên phải, sau đó ta dùng bàn phím để chuyển được nó vào vị trí cần thiết
B, Đầu tiên ta nháy đúp chuột vào con vật ở trên màn hình, sau đó ta sử dụng chuột để di chuyển đến vị trí đúng
C, Đầu tiên ta nháy chuột lên con vật ở góc dưới bên phải của màn hình, sau đó sử dụng chuột di chuyển nó đến đúng vị trí bên trong rừng rồi nháy chuột
D, Đầu tiên ta nháy đúp chuột vào con vật ở góc dưới bên phải của màn hình, sau đó không cần làm gì cả vì con vật sẽ tự động di chuyển về vị trí nó cần ngủ.
Câu 8Muốn rùa ẩn mình trong phần mềm tin học lớp 4 Logo, các em sử dụng lệnh nào?
A, Sử dụng lệnh HT
B, Sử dụng lệnh ST
C, Sử dụng lệnh PenUp
D, Sử dụng lệnh PenDown
QUÊ HƯƠNG
Quê hương là gì hở mẹ
Mà cô giáo dạy phải yêu
Quê hương là gì hở mẹ
Ai đi xa cũng nhớ nhiều
Quê hương là chùm khế ngọt
Cho con trèo hái mỗi ngày
Quê hương là đường đi học
Con về rợp bướm vàng bay…
Yêu cầu cho bài thơ:
Sử dụng phông chữ chính Times New RomanTên bài thơ cần được trình bày chữ đậm, cỡ chữ 18Nội dung của bài thơ trình bày bằng chữ nghiêng, với cỡ chữ 14Căn lề cho bài thơ.Câu 10 – tin học 4Tạo các lệnh trong ứng dụng Logo để có thể điều khiển được chú Rùa, vẽ hình lục giác dưới đây. Chú ý, hình này dài mỗi cạnh 200 đơn vị, màu đỏ và nét vẽ trong đề thi tin học lớp 4 là ở mức 3.
Xem thêm: Những Nguyên Nhân Gây Ngứa Da Đầu Nổi Mẩn Đỏ, Da Đầu Bị Đỏ, Ngứa Đó Là Dấu Hiệu Bệnh Gì
B
Đáp án câu 2A
Đáp án câu 3C
Đáp án câu 4C
Đáp án câu 5B
Đáp án câu 6C
Đáp án câu 7C
Đáp án câu 8A
Lời giải tin học lớp 4 cho học sinh
Trên đây là những thông tin mà chúng tôi cung cấp đến cho bạn đọc về tổng hợp đề thi tin học lớp 4 có đáp án để bạn có thể tham khảo. Chúng tôi tin rằng những chia sẻ này là cần thiết để bạn đọc có thể trợ giúp quá trình học tập cho các em học sinh. Đừng quên tham khảo thêm những thông tin khác của chúng tôi, giới thiệu cho bạn bài viết về hướng dẫn tin học 3 – Câu hỏi thường gặp và lời giải SGK rất bổ ích, bạn đừng bỏ qua nhé!
fanbangparty.com là Học viện sáng tạo công nghệ với chương trình giảng dạy STEAM (Science – Technology – Engineering – Art – Mathematics) theo chuẩn Mỹ đầu tiên tại Việt Nam dành cho trẻ em từ 4 đến 18 tuổi.
Được thành lập vào tháng 6 năm 2016, fanbangparty.com quyết tâm thực hiện sứ mệnh mang đến cho thế hệ trẻ Việt Nam kiến thức toàn diện về STEAM, đặc biệt là các tư duy công nghệ, khoa học máy tính và kỹ năng thế kỷ 21 – 4Cs (Critical Thinking: Tư duy phản biện – Communication: Giao tiếp – Creativity: Sáng tạo – Collaboration: Làm việc nhóm).
Trải nghiệm học lập trình miễn phí
Các bộ môn giảng dạy tại fanbangparty.com gồm: Lập trình và phát triển ứng dụng, lập trình game, lập trình web với python Lập trình Scratch Robotics Engineering, Công nghệ 3D và MultiMedia. Chúng tôi tin rằng trẻ em Việt Nam có cơ hội phát triển mạnh mẽ trong một nền kinh tế số và cần được trang bị sẵn sàng để trở thành những doanh nhân công nghệ trong tương lai.